KEBERGUNAAN
Kebergunaan(usability) adalah suatu istilah yang
menunjukkan kemudahan manusia untuk menggunakan suatu alat atau objek buatan
manusia lainnya untuk mencapai tujuan tertentudan tingkat kepuasan dalam
menggunakannya. Dalam interaksi manusia komputer dan ilmu komputer, kebergunaan
biasanya merujuk pada keluwesan dan kejelasan interaksi dengan hasil rancangan
suatu program komputer atau situs web.
1.Useful
: berguna
2.Usable : dapat digunakan
3.Used: digunakan
2.Usable : dapat digunakan
3.Used: digunakan
1. Penentu
Keberhasilan Sistem
Menurut Dix Keberhasilan ditentukan oleh
kombinasi 3 kata guna, yaitu: useful, usable, used.
• Useful / berguna: sistem
berfungsi sebagaimana yg diinginkan penggunanya
• Usable / dapat digunakan:
sistem mudah dioperasikan.
• Used / Digunakan: sistem
yang memotivasi penggunanya, menarik, menyenangkan.
2.
Komponen Kualitas Kebergunaan
Menurut Nielsen ada 5 komponen
untuk menentukan kualitas kebergunaan sistem yaitu:
• Kemampuan untuk
dipelajari (learnability)
• Cara yang dapat dilakukan sistem (Efisisensi)
• Mudah diingat
(memorability)
• Kesalahan dan keamanan(perlindungan)
• Kepuasan
3. Uji Kebergunaan
1) Uji Kebergunaan Menurut Levi And Conrad (1997) :
• Uji Eksploratori : Bertujuan
untuk menguji sebuah sistem dan mencari
titik-titik dimana pengguna mengalami kebingungan,
kesalahan, atau unjuk kerjanya melambat.
• Threshold Testing : Digunakan
untuk mengukur kinerja sistem terhadap
sejumlah sasaran yang ditentukan terlebih dahulu. Uji ini
merupakan uji lolos/gagal.
• Uji Perbandingan : Untuk
mengukur dari dua rancangan untuk menentukan rancangan yang lebih cocok
bagi pengguna.
2) Menurut Hilbert & Redmiles (2000)
• Uji formatif : memberikan umpan
balik ke perancang sistem terhadap rancangannya.
• Uji sumatif : memberikan
penilaian terhadap “produk jadi.
4.
Kesalahan Klasik
• anggapan bahwa perilaku
seseorang telah mewakili suatu kelompok dimana dia berada
• keinginan atasan yang harus
dilakukan
• kebiasaan atau tradisi lama
• anggapan implicit yang tidak
sesuai / tidak didukung
• penundaan evaluasi
• evaluasi formal yang
menggunakan kelompok subyek yang tidak sesuai
• eksperimen yang tidak dapat di
analisis
5.
Kepuasan Berinteraksi
Kepuasan berinteraksi merupakan
salah satu criteria penting untuk menentukan kebergunaan dari sebuah sistem.
Kebergunaan sebuah sistem dapat di uji dengan beberapa cara yang dimana
digunakan penguji untuk mendapatkan data kuantitatif. kepuasan berinteraksi
dapat dicapai apabila sistem memenuhi delapan aturan berikut :
• Konsistensi
• Fasilitas Kunci-cepat
• Umpan balik yang informatif
• Rancangan dialog yang mengarah
ke penutupan
• Pencegahan dan penanganan
kesalahan
• Pembalikan tindakan yg mudah
(reversible)
• Dukungan pada locus of control
internal
• Pengurangan beban memori jangka
pendek
6.
Manfaat Kebergunaan
Secara umum, tujuan dari
peningkatan kebergunaan adalah peningkatan pengalaman pengguna. Dengan
tingkat kebergunaan yang tinggi, pada akhirnya pengalaman pengguna akan baik pula, ada
beberapa keuntungan potensial yang bisa diraih. Hal ini meliputi:
• Meningkatnya efisiensi
• Meningkatnya produktivitas
• Pelatihan yang lebih sedikit.
• Berkurangnya dukungan produk
• Meningkatnya penerimaan
• Mengurangi biaya pengembangan
• Meningkatnya penjualan.
7. Cara Uji
kebergunaan
· Pemilahan Kartu
· Evaluasi Heuristik
· Uji Berbasis skenario
Tidak ada komentar:
Posting Komentar